História e ambientação

Ainda em fase de pré-produção, mais muita coisa já foi feita. Estou trabalhando no "guia" do game a mais de um mês. Fazendo a parte de pesquisa, estilo a ser seguido, desenvolvimento de ideias, pesquisa de direção de arte. Tudo isso é fundamental para fazer um game e desenvolver uma história.História ( Elaboração e criação da história do game), Ambientação ( Mostra como é o universo do jogo Quando,Onde e o Por que), Definição de direção de arte (Referencias e discussão de direção de arte), todos estes tópicos já estão  95 % fechados agora só falta discutir com o envolvidos em relação a melhoramentos dos mesmos.
Dai o próximo passo é o desenvolvimento de concepts de personagens e cenários. Mais trabalho a caminho. Até mais.

Estudo de alguns personagens



Estudos dos personagens do game feitos por Carlos e Renato Gangemi.

Novidades

Mais duas pessoas entraram no projeto Marsiel Silvestre animador da turma do penadinho da produtora Digital 21 e o Renato Gangemi ilustrador e modelador. Mais duas feras para dar uma força no projeto. E para aqueles que tem interesse em entrar no projeto de uma olhada na página "o que é o projeto" e mandem um email para mim com link do seu portifólio e o porque gostaria de entrar no projeto.

Siga o nosso blog no site http://www.indiedb.com/games/tilgatron.Um site de desenvolvedores de games muito legal onde encontramos vários estúdios de games e produtores independente vale a pena dar uma olhada.

Refazendo o projeto

Olá galera finalmente estou refazendo o projeto Game Art Project. A algum tempo venho trabalhando na pré-produção do game mais de um jeito meio que bagunçado. Devido a falta de tempo para desenvolver o projeto estava totalmente desorganizado, mais agora estou voltando.
É fundamental gastar um tempo com a pré-produção pois esta etapa é a mais importante do projeto, como as coisas vão ser, desenvolvimento de ideias a funcionalidade das fases do game. Por isso resolvi começar do zero e comecei tudo de novo mais com base já no que tinha em mãos e em breve espero postar como está ficando esta pré-produção as etapas que estou seguindo e como tudo vai terminar. ( e tem que terminar porque agora tenho prazo). Vocês podem conferir mais nas novas páginas criadas.
Valeu por estarem seguindo o blog fico muito feliz com isso e vamos voltar ao trabalho.

Mais Modelagem


Começando a modelagem do robô TJ-2000. Varando a madrugada e trabalhando de montão...rsrsr.

Level Design


Ainda não tive tempo de vetorizar e pintar mais esta ai, mais alguns concepts dos levels que estou desenvolvendo.... ainda tem bastante coisa que quero colocar nos concepts e já estou desenvolvendo e em breve posto mais desenhos.

Bunker anti-nuclear


Este é um render do cenario do "Banker anti- nuclear" que os humanos abrigaram depois da invasão alienigena. Bom em breve estarei dando mais informações sobre a história do game, mais espero que gostem da imagem e sugestões são bem vindas.

Game Programação



Este é um teste de programação do game feito no Blender Game Engine somente para estudar como funciona a lógica de programação

Wip Render


Estou fazendo testes de render usando o Blender e outros softwares Livres e consegui chegar nesse resultado. Este cenário é a entrada da base dos rebeldes humanos que fica no subsolo de um lixão, Bom preciso trabalhar mais nas texturas em seguida posto mais alguns steps de como esta ficando.

Mais concepts




Mais um concept de um cenário finalizado e um estudo de cor para o personagem TJ-2000.

Concept


Mais um concept de um prop com a intenção de cor. Estou estudando técnicas de pintura e um site legal para aprender é o ITCHSTUDIO esse cara manda muito bem e também ensina como fazer uma boa pintura, vale a pena dar uma olhada.

Hora de abrir UV


Chegou a tão sonhada hora de abrir a UV dos props e dos cenário.

Primeios concepts


São os primeiros concepts de dois personagens do jogo o TJ2000 que é protagonista do game e o Big Rat uma ratasana quimicamente modificada.